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オススメするゲームのリンク集です。 バーナーをクリックするとサイトへ移動します。 PCゲーム サイト名 犬と猫 レミュオールの錬金術師 晴れたり曇ったりN 水色散歩道 ダウンロードして遊ぶシュミレーションゲーム。無料だけどハイクオリティです。 フラッシュゲーム サイト名 有閑倶楽部 ~ゲーム館~ フラッシュゲームをするならここ。ジャンル別に分けられているのでとても見やすいです。 サイト名 フラッシュゲームな日々・・・ ~Flash Game Blog~
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NPCCity研究所 NPC(Non Player Character)の情報です。 NPCCity研究所概要 NPCのスペック 攻撃の目安 NPC LV6~LV9攻略 NPC-Cityの作り方 NPC Lv10占領作戦 概要 MAP上で黒いフラグの街がNPCです。 NPCから攻めてくることはありません。 攻撃されて減った兵・守備・資源・ロイヤリティは自動で最大値まで徐々に回復します。 攻撃、占領可能です。 Valleyと違い、一度出来たNPC-Cityのレベルは変化しません。 Lv4-5のNPC-Cityを自分の近くに多く確保できると収入が飛躍的にあがります。 資源入手には十分な数のTransporterを連れて行きましょう。Ballistaと同数が目安です。 NPCのスペック 表はMAX状態での数値です。 資源は約8時間、兵・守備は約1時間でMAXまで回復します。 資源を全て運べるユニット数は兵種とLogisticsの開発レベルによります。(積載の多いユニット:Transporter,worker) City Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 RESOUCE(資源) Food 100000 200000 900000 1600000 3000000 4000000 4500000 8000000 14000000 19000000 Lumber 20000 30000 75000 120000 180000 200000 500000 800000 550000 600000 Stone 20000 30000 75000 120000 180000 200000 500000 800000 550000 600000 Iron 20000 30000 75000 120000 180000 200000 500000 800000 550000 600000 Gold 55000 65000 75000 300000 450000 600000 800000 1000000 1200000 1500000 Total 215000 355000 1200000 2260000 3990000 5200000 6800000 11400000 16850000 22300000 TRANS(必要積載) (Tranceporter) 3370 4460 (Worker) 84250 111500 FORTIFIED(守備) Trap 1000 1850 2000 4500 3750 4250 5600 7200 9000 11000 Abatis 550 1000 1875 1875 1500 2800 3600 4500 5500 Archer's Tower 650 550 1250 1500 1850 2400 3000 3666 Rollinglog 750 950 1100 1440 1800 2200 Defensive Trebuchet 400 700 900 1125 1375 TROOPS(兵隊) Worker Warrior 50 50 200 400 750 4000 12000 15000 60000 400000 Scout Pikeman 40 45 160 400 1000 1750 3000 6750 18000 ? Swordsman 30 40 65 100 350 550 750 4000 2000 ? Archer 10 30 40 100 250 500 800 3000 6750 ? Cavalry 8 25 60 150 200 450 750 2000 2500 ? Cataphract Transporter Ballista Battering Ram Catapult 詳細 攻撃の目安 Lv6以上は射程の関係で必ずこちらに被害が出ます。 下記はLv5を十分な兵数で攻める場合のArcheryとHorseback Ridingの開発レベルによる被害数です。 Archery 08 / HBR 03 (Massive losses due to being in tower range) Archery 08 / HBR 04 (Smalls losses from units but @ tower safe range) Archery 08 / HBR 05 (0 Losses ) Archery 08 / HBR 06 (0 Losses ) Archery 08 / HBR 07 ( Small losses ) Archery 08 / HBR 08 (Massive losses due to being in tower range) Archery 08 / HBR 09 (Massive losses due to being in tower range.) Archery 09 / HBR 01 (Small losses from units but @ tower safe range) Archery 09 / HBR 02 (0 Losses when using over 575 ballistas ) Archery 09 / HBR 03 (0 Losses ) Archery 09 / HBR 05 (Small losses from units but @ tower safe range) Archery 09 / HBR 06 (Small losses from units but @ tower safe range) Archery 09 / HBR 07 (Small losses from units @ tower safe range) Archery 09 / HBR 08 (0 Losses ) Archery 09 / HBR 09 (0 Losses ) Archery 10 / HBR 05 (0 Losses ) Archery 10 / HBR 06 (0 Losses ) Archery 10 / HBR 07 (0 Losses ) Archery 10 / HBR 08 (0 Losses ) Archery 10 / HBR 09 (0 Losses ) Archery 10 / HBR 10 (0 Losses ) HeroのAttや開発に関係無く安全に攻められる兵数の目安です。 City Level 1 2 3 4 5 Ballista 20 50 170 300 550 弓でNPCを攻めるのは、オススメできません。Trapに弓はやられてしまい、損害を受けます。 NPC LV6~LV9攻略 バリ vs NPC 参考URL http //www.evonypedia.com/evony/npc/npcs-vs-ballistae 魚 vs NPC 参考URL http //www.evonypedia.com/evony/npc/npcs-vs-warriors 上記URLではIvory Horn使用をしているようなので、もしチャレンジする方は気持ち多めで挑むといいでしょう。 研究の進み具合や連れて行くヒーローによっては上下するとこもあるかと思います。 NPC-Cityの作り方 NPC-Cityは作ることが出来ます。 まず作りたいNPC-CityのレベルXと同じレベルのFlatを占領します。 新しいCityを建設します。資材など少しでも取り戻したいなら・・・Rally Spot(もちろんSpeed Up)を建設してからWorker 250とResourceをHome cityにReinforce(到着を確認したほうがいいかも) 保有している他のCityに戻ってTown Hall、またはOverviewより先ほど建設した新しいCityをAbandon(取り壊し)します。 レベルXのNPC-Cityがそこに出現! 後はFarming(資源取り)するなり占領するなりご自由に。 NPC Lv10占領作戦 参考:http //www.theevonywiki.com/index.php/NPC/Conquer_Level_10 参考:http //bbs.evony.com/showthread.php?t=42921 翻訳元 http //hods.com/evony/conquering-level-10-npc-norm/ いろいろと出てますので、何が最適かは各個人に委ねられるでしょう。 以下はWar Ensignが必要な攻略です。 必要ない攻略法もありますので、もし無ければ メンバー(kuroobiさん,mokzさん等)に聞いて見て下さい。 必要条件 lvl9 RallyPoint, lvl9 festing Hall 1-2miles以内である事(隣推奨) アイテムのWar Ensignを持っている事 研究レベル archery 10 [[Military Tradition]](MT) 10 [[Medicine]](Med) 10 [[Iron Working]](IW) 10 Hero attk 125以上を1人 Hero attk 100以上を8人 1 worker 1 scout 1 cavalry 1 cataphract 2,500 pikeman 2,500 swordsman 130,000 warriors 240,000 archers 5M food 【STEP 1】 市長はどっかに移して下さい。その街を市長のいない街にします。ヒーローと軍隊を攻撃元に移動しておきます。 【STEP 2】 スカウトして、守備側のヒーローレベルが低かったら、攻撃のときです。 例 hero lvl 50 attk 110の場合だと、pretty hardですが、lvl 11 attk 70 だと、楽に攻略出来ます。 方法 informatic lvl 10, beacon tower lvl 9 or 10から偵察します。数は1-10 もし、相手のhero lvlが15以上なら、これを繰り返します。 15以下の場合に攻撃しましょう。 最初は、出来るだけ弱いヒーローが出るまで粘るのがオススメ 【STEP 3】 初回攻撃 100K archers 7,496 warriors 2,500 pikeman 2,500 swordsman 1 worker 1 scout 1 cavalry 1 cataphract hero 125+(あなたが持っている最強のでお願いします。) ※送る前に、war EnsignBoxにチェックして下さい。 すぐに、次を送ります。 25,000 archers 10,000 warriors hero (100+ attack) ※送る前に、War Ensign Boxのチェックをはずして下さい。 すぐに、次を送ります。 25,000 archers 10,000 warriors hero (100+ attack) すぐに、次を送ります。 20,000 archers 10,000 warriors hero (100+ attack) すぐに、次を送ります。 20,000 archers 10,000 warriors hero (100+ attack) すぐに、次を送ります。 15,000 archers 10,000 warriors hero (100+ attack) すぐに、次を送ります。 10,000 archers 10,000 warriors hero (100+ attack) すぐに、次を送ります。 10,000 archers 10,000 warriors hero (100+ attack) ここまでくれば、もう取ったも同然 心配するなら、他の人に取られるとかかな あとはすばやく、waveを繰り返す。 35k archer + 10k worrior 20k, 10k archerとかでも良い。 ひたすら繰り返せばOK ※くれぐれも、間をあけないように。 すぐにってとこがポイントかと思われます。 名前 コメント
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入門オススメ曲リスト スタンダードモードでも最初は☆5までの曲なら失敗してももう一度出来ますが、 二曲目で落ちたら勿体無いので出来るだけSTEP UPモードで挑戦することをオススメします。 入門曲 ☆1 5.1.1. (N) 5+7トリルに注意 ☆2Tangerine Stream (H) Remember You (N) 5.8.8. (N) desolation (N) connective(N) CALL(N) Eternal Tears(N) ☆3 Presto (N) LOVE WILL… (N) Glorious Days (N) HIGHER (N) ライオン好き(N) Spica(N) SPACE FIGHT(N) Far east nightbird(N) Snow Goose(N) Flip Flap(N) LUV CAN SAVE U(N) おおきなこえで(N) かずあそび(N) ☆4Drive Me Crazy(N) ヒマワリ(N) Express Emotion(N) 突撃!ガラスのニーソ姫!(N) NoN-Fiction Story!(N) I m Screaming LOVE(N) ☆5恋する☆宇宙戦争っ!!(N) 練習曲 階段練習用LOVE WILL…(N)【☆3】 starmine(N)【☆5】 スクラッチ練習用Cheer Train(N) 【☆5】 昭和企業戦士荒山課長(N)【☆3】 Spin the disc(N)【☆5】 B4U(N)【☆5】 Glorious Days(H)【☆5】←低速注意 rottel-da-sun(N)【☆5】←高速注意 同時押し練習用Don t Stop(N)【☆2】 World Wide Love(N)【☆3】 Remember You(H)【☆4】 R5(N)【☆5】 Abyss(N)【☆5】 World Wide Love(H,A)【☆5】 bit mania(H)【☆5】 A--Let the Snow Paint Me(H)【☆6】 byss(H)【☆7】 連打(交互)練習用V(N)【☆5】 RIDE ON THE LIGHT (H)【☆5】 Colors(N)【☆6】 .59(H)【☆6】 outer wall(H)【☆6】 Schlagwerk(H)【☆6】 CN練習曲GRADIUS 2012【☆5】 蛇神【☆4】 アストライアの双皿【☆5】 参考にさせていただいたサイト http //www.yunyun.net/iidx/music.html#beginner 名前 コメント すべてのコメントを見る
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時間 名前 加害者 死亡場所 死亡作品 死因 [1] ユーゼス ギャバン 1813 1813 ズガン [1]12時10分 野村哲也 ルーファウス 日本 1815 ファイナバファンタジー ズガン [1]12時30分 ホンダム ギム・ギンガナム&トップハム・ハット卿 日本・四国 1816 戦場の絆 消滅 [1]12時30分 刹那・F・セイエイ ギム・ギンガナム&トップハム・ハット卿 日本・四国 1816 戦場の絆 消滅 [1]12時30分 スペランカー他16名 (地震) 日本(愛知県?) 1818 1818 事故死 [1] 8/ 不明 1819 1819 とりあえず [1]12時 避難所の 1026 ジャイアンの母書き手 日本・埼玉 1822 1822 斬首 [1]1時 織田軍アメリカ支部リーダー 宮内レンジャー アメリカ・サンフランシスコ 1824 フランシスコBASARA 不明 [1]正午 マリオ オプーナ 日本・銀座 1827 宿命 エヌマ・エリシュ [1]12時30分 花京院典明 浅倉威 中国・上海 1828 マン・イン・ザ・ミラー 捕食 [1] コイキング 白鷺 1829 1829 捕食 [1]13時00分 HALOのバトロワマスター デビル四国 南極 1832 1832 返り討ち [1]13時00分 完金で瀟洒な繋ぎ師 デビル四国 南極 1832 1832 返り討ち [1]13時00分 半人半獣の技エ土 デビル四国 南極 1832 1832 返り討ち [1]13時30分 ラッド・ルッソ デビル四国 南極 1835 1835 塵になる [1]13時30分 アンチ=スパイラル デビル四国 南極 1835 1835 塵になる [1]13時30分 エンリコ・プッチ デビル四国 南極 1835 1835 塵になる [1]14時00分 デビル四国 メカ6/ 赤道直下 1836 やっぱ偽物といったらメカ 消滅 [1]14時00分 メカ6/ メカかがみ 赤道直下 1837 1837 吸収 [1] 琴吹紬 ドラえもん 那覇市 1839 たくあんとAIR 爆死 [1] 真鍋和 ドラえもん 那覇市 1839 たくあんとAIR 爆死 [1] コイキング×50 ドラえもん 那覇市 1839 たくあんとAIR 爆死 [1] モス ドラえもん 那覇市 1839 たくあんとAIR 爆死 [1] 野比玉子×2 ドラえもん 那覇市 1839 たくあんとAIR 爆死 [1] タケシ ドラえもん 那覇市 1839 たくあんとAIR 爆死 [1] ドラえもん (自滅) 那覇市 1839 たくあんとAIR 爆死 [1]14時30分 大阪 大阪県 北極 1840 1840 不明 [1]14時50分 トリプルH クソルアミバ ニューメキシコ 1842 我慢できない 北斗有情破顔拳 [1]14時50分 セシリー・キャンベル クソルアミバ ニューメキシコ 1842 我慢できない 北斗有情破顔拳 [1]14時50分 遠山 キンジ クソルアミバ ニューメキシコ 1842 我慢できない 北斗有情破顔拳 [1]14時50分 箕作リンネ・メイエルホリド クソルアミバ ニューメキシコ 1842 我慢できない 北斗有情破顔拳 [1]14時50分 柴神 虎紅 クソルアミバ ニューメキシコ 1842 我慢できない 北斗有情破顔拳 [1] クソルアミバ 不明 1843 1843 消滅 [1] 260 不明 1843 1843 消滅 [1]14時55分 261 ジェネラル アステカ 1844 1844 KO [1]1時 タケシ (事故死) ハワイ 1846 はぁ~い!どこでもドアー! 蒸発 [1]1時 戸川先生 (事故死) ハワイ 1846 はぁ~い!どこでもドアー! 蒸発 [1]1時 寺井 (事故死) ハワイ 1846 はぁ~い!どこでもドアー! 蒸発 [1]12時00分 ムック 阿部高和 東京 1849 一つの終わり 挿し穿つ槍 [1]12時00分 ガチャピン 明智光秀 東京 1849 一つの終わり 斬殺 [1]12時00分 ガノトトス アーチャー お台場 1853 双魚竜 ヴァジュラ [1]12時00分 ガノトトス 濱口優 お台場 1853 双魚竜 高圧電流 [1]12時00分 マーマン×14 アーチャー お台場 1853 双魚竜 斬殺 [1]12時00分 マーマン×8 濱口優 お台場 1853 双魚竜 刺殺 [1]12時00分 マーマン×12 ガノトトス お台場 1853 双魚竜 捕食 [1]12時00分 ディアボロ ガノトトス お台場 1853 双魚竜 水ブレス [1]?時?分 サヴァリス・クォルラフィン・ルッケンス ダディーナ 1854 ダディーナザァン 斬首 [1]?時?分 琴吹紬 ダディーナ 1854 ダディーナザァン ズガン [1]1時20分 日番谷冬獅郎 最硬のパルシェン 神奈川県 1855 氷雪系VS氷タイプ 凍死 [1]12時30分 坂本金八 (事故死) フィリピン 1856 名は体を表す 水死 [1]12時30分 バナイ島の島民×99 (事故死) フィリピン 1856 名は体を表す 水死 [1]13時30分 最硬のパルシェン ダディーナ ??? 1857 ダディーナ飛翔 射殺 [1]13時30分 猛毒のキノピオ ダディーナ ??? 1857 ダディーナ飛翔 不明 [1] 雑魚A トキ 韓国 1858 世紀末覇者!キムジョンイル 北斗有情拳 [1] キム先生 (事故死) 韓国 1858 世紀末覇者!キムジョンイル 核の炎 [1] 野比玉子 (事故死) 韓国 1858 世紀末覇者!キムジョンイル 核の炎 [1] タケシ 雑魚A 韓国 1858 世紀末覇者!キムジョンイル 不明 [1]?時?分 メタモン×2 - ??? 1862 よくあることです。 身代わり [1]?時?分 サヴァリス・クォルラフィン・ルッケンス 織田信長 1864 1864 ズガン [1]?時?分 琴吹紬 織田信長 1864 1864 ズガン [1] 避難所の 1066 やらない夫 1865 1865 射殺? [1] 326-328 やらない夫 1865 1865 射殺? [1]13時40分 平沢唯 ダディーナ 神奈川県 1867 ダディーナ風雲編 斬首 [1]13時40分 獅子堂桜 ダディーナ 神奈川県 1867 ダディーナ風雲編 焼死 [1]13時40分 藤林杏 ダディーナ 神奈川県 1867 ダディーナ風雲編 焼死 [1]1時00分 キングボンビー他8名 リボンズ・アルマーク 山梨県 1868 イナベイターを超えたイナベイター 消滅 [1] 氷殻のパルシェン (自殺) 1871 1871 自殺 [1] 347 ジェネラル 1873 ageていることから同一人物なのは確定的に明らか ズガン [1] タケシ 不明 1874 1874 不明 [1] 平沢唯 不明 1874 1874 不明 [1] 獅子堂桜 不明 1874 1874 不明 [1] やる夫 やらない夫 1875 なんかつまんねー流れだな 骨折 [1] やらない夫 やる夫 1875 なんかつまんねー流れだな 骨折 [1] タケシ ルーファウス 1876 野比玉子症候群の患者ってどんどん増えるね ズガン [1] 氷殻のパルシェン パルシェン 1877 1877 つららばり×5 [1]2時00分 ウォーリー Oバマ大統領 広島県 1880 不謹慎だけど広島と聞いたらやらずにはいられない 核爆発 [1]2時00分 ウェンダ Oバマ大統領 広島県 1880 不謹慎だけど広島と聞いたらやらずにはいられない 核爆発 [1]2時00分 オドロー Oバマ大統領 広島県 1880 不謹慎だけど広島と聞いたらやらずにはいられない 核爆発 [1]2時00分 野比玉子 Oバマ大統領 広島県 1880 不謹慎だけど広島と聞いたらやらずにはいられない 核爆発 [1]2時00分 ディアボロ Oバマ大統領 広島県 1880 不謹慎だけど広島と聞いたらやらずにはいられない 核爆発 [1]2時00分 広島カープのマスコット Oバマ大統領 広島県 1880 不謹慎だけど広島と聞いたらやらずにはいられない 核爆発 [1]12時30分 名も無き武将A DIO 信長の居城 1884 鏡音リンの退屈 頭部破壊 [1] タケシ (事故死) 1885 1884 転倒 [1]2時 獅●堂秋葉 鬼畜なイモさん 日本 1886 イモさん うふふふふふ…… [1]2時50分 カツラ・タケシ・エリカ イミフドウメイ ニューヨーク 1889 初めてかもな いろいろ [1]2時50分 炎ポケモン達(と伝説一匹) イミフドウメイ ニューヨーク 1889 初めてかもな いろいろ [1]2時50分 イワーク×6 イミフドウメイ ニューヨーク 1889 初めてかもな いろいろ [1] イミフドウメイの三人 猛毒のキノピオ 1890 1889 毒殺 [1] しまっちゃうおじさん 猛毒のキノピオ 1890 1889 毒殺 [1] ダディーナ 猛毒のキノピオ 1890 1889 毒殺 [1]13時00分 ヨッシー オプーナ 日本・日本橋の民家 1891 魔物誕生 刺殺 [1] イミフドウメイの三人 カスゲッターチームの人 1893 1893 刺殺 [1]1時20分 野比玉子他3名 ヴェイグ・リュングベル エベレスト山頂 1894 もう1人の空気王 ショック死 [1]1時20分 クレア・スタンフィールド他8名 ヴェイグ・リュングベル エベレスト山頂 1894 もう1人の空気王 雪崩 [1]2時00分 タケシ アリー・アル・サーシェス 長野県 1895 ターン安室ターン ファング [1]2時00分 野比玉子 アリー・アル・サーシェス 長野県 1895 ターン安室ターン ファング [1]2時00分 平沢唯 アリー・アル・サーシェス 長野県 1895 ターン安室ターン ファング [1]2時00分 獅子堂桜 アリー・アル・サーシェス 長野県 1895 ターン安室ターン ファング [1]2時 ゾンビ×たくさん フォルテ・シュトーレン&滝和也 アメリカ・ラクーンシティー 1896 デッド・ライジング 射殺 [1]2時 スービエ ゾンビ アメリカ・ラクーンシティー 1896 デッド・ライジング 捕食 [1]13時50分 ダディーナ オプーナ 日本・日本橋 1899 ダディーナ 完結編 エヌマ・エリシュ [1]1時20分 中村主水 玉職人 琵琶湖 1900 まだこの番組のファンは多いと信じてる ショック死 【殺害数ランキング】 順位 該当者 殺害数 1位 ギム・ギンガナム、トップハム・ハット卿 30名 3位 アーチャー 16名 4位 ジャイアン 15名 5位 藤原妹紅 14名 6位 ストレイト・クーガー、ガノトトス、ルーファウス、ヴェイグ・リュングベル 13名 10位 濱口優 11名 11位 イミフドウメイ 10名 12位 ドラえもん、リボンズ・アルマーク 9名 14位 オプーナ 8名 15位 ダディーナ 7名 16位 ルカ・ブライト、ゴジラ、カービィ、デビル四国、Oバマ大統領 6名 21位 ミスト・レックス、浅倉威、クソルアミバ、猛毒のキノピオ 5名 25位 阿部高和、織田信長、アリー・アル・サーシェス 4名 28位 陛下、バーサーカー、マーラ様、南春香、やらない夫、カスゲッターチームの人 3名 34位 ドナルド・マクドナルド、パー速・デ・できる夫、福田屋周防、小泉純一郎、長宗我部元親、柊かがみ、グレイ、ジェネラル 2名 42位 草なぎ剛、レイ、マリオ、ハート様、赤さん、柊つかさ、残響死滅《エコー・オブ・デス》、初音ミク、スナイプ・ガール、シレン、ラオウ、赤鬼、安部晋三、南光太郎、鏡音リン、フリーザ、南千秋、アリス・マーガトロイド(変態)、風見志郎、イギリス労働党の国会議員、ソリッド・スネーク、しまっちゃうおじさん、コプーナ&ポリーナ、テラカオス、クリスタルボーイ、ゴルゴ13、野々原 渚、真・長門有希、紅月カレン、涼宮ハルヒ、ギャバン、ジャイアンの母書き手、宮内レンジャー、白鷺、メカ6/、メカかがみ、大阪県、明智光秀、最硬のパルシェン、トキ、雑魚A、やる夫、パルシェン、DIO、鬼畜なイモさん、フォルテ・シュトーレン&滝和也、ゾンビ、玉職人 1名
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オスススメ動画 見てほしい動画がたーーくさんあるのだ! 色んな動画を見れば、それだけダンスの幅が広がるよ~ん HIPHOP Middle-newschoolと呼ばれるhiphopの中でも、ステップを中心とした、長く愛されている古き良きダンススタイル! Girls-女らしさを強調したヒップホップダンス。女性である事を武器にしたい人や、あんな場面やこんな場面での雰囲気作りなどを鍛えたい女子にぴったり。 L.A.style-手の動きやアイソレーションを中心とした形から形へ動かすダンス。キレや角度、軌道が大切。だと思うんです多分。 Krump-貧困と犯罪の町で生まれたダンス。人々のフラストレーションを非行や犯罪などマイナスのものにぶつけるのではなく、ダンスにぶつける事によってプラスのものを生み出す事が出来る。 音ハメ-音のイメージに重点を置いたHIPHOPスタイル! Locking ● Original Lockers-元祖。ロッカーはまずこれを見るべし! ● musica ruins-なんていうか「スタンダード」。 ● DOWNTOWN BOUNCE-おしゃれロック。音すげー大事にしてる。 ● originality khan and moon-LOCKINGの枠組と、その中での独自性。ステップどーなってんの…… ● Hilty Bosch-ロッキンサイボーグの異名を持つ二人。超高速……いわゆる「バッキバキ」。 ●GOGO BROTHERS-Original LockersのTONY GOGOを父に持つ。語彙力が足らなくてヤバイとしか言えない。 ●SHUFFLE!!-ショーケースにはテーマ・ストーリーがあることが多い。 Breaking EYEMIRROR-メガネのYOUTUBEアカウントのお気に入り動画集。b-boy必見! Top Rock Foot Work Power Move ● Jinjo Crew - Best Show-もはや別次元。ショーケースの究極形。ブレイカーじゃなくても見てほしい! ● Morning Of Owl-無音ショーケース。コンセプチュアル。 ● Ichigeki BOTY2005 BEST SHOW-Battle of the yearで歴代最高と言われるショーケース、軽く100回は見た笑 ● I LOVE FOOTWORK JDD vol.15-基礎のみでこのクオリティ Popping ● JUSTE DEBOUT '08 準決勝-掛け値なし世界レベル! ● Franqey vs kite-これぞBattle! ● Mad Boogz-BUZZ STYLE名古屋予選一位通過! HOUSE ● BLACK CHANNEL NO.7-世界トップレベルのHOUSE Freestyle ● Sound Energy-これ小学生です、テレビで見たとき鳥肌立った、画質いいので見てもらいたいなーーー 他ジャンル&その他 ストリートダンスの文脈外からも学べることはたくさんある。 ● HAKATA STEP STATION-SOUL LOCK系ステップを多数紹介!バリエーションの参考に。 ● Inter National Danceその1-通称ISD。おもにNEW JACK SWING MIDDLEのステップが紹介してあります。 ● Inter National Danceその2-通称ISD。おもにNEW JACK SWING MIDDLEのステップが紹介してあります。 ● Tyrone Proctor Teaching Waacking-ワッキング(パンキング)のオリジネーター、タイロン ● Record of Achievements-パルクールってやつ。ただのアクロバットにあらず。 ● Lindy Hop - Hellzapoppin-LINDY HOPっていうペアダンス。 ● Clown Walk-Clownyっていうステップ主体のダンス。HOUSEとはまた違う味が。(通称C_Walk) ● MC KAN Freestyle-MCたちのサイファー。即興の妙。 ● 集団行動-構成、隊列変化の究極
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※群れバトルオススメのポケモンはこちら ステータス 場所 ポケモン(基礎ポイント) Lv(経験値) 備考 HP カナシダトンネル ゴニョニョ(+1)のみ Lv5(85) 特性:ぼうおんの個体には音系の技は効果なし。 攻撃 おくりびやま カゲボウズ(+1)のみ Lv15(315) 特性:おみとおしと先制技のかげうちで時間をとられるのが若干煩わしい。 防御 111番道路 サンド(+1)のみ Lv11(235) 特性:すながくれの個体に攻撃を避けられる可能性あり。 特攻 119番道路 ナゾノクサ(+1)のみ Lv12(270) 今作のあまいかおりは悪天候でも問題なく使える。 特防 114番道路 チルット(+1)ハスボー(+1) / タネボー(B+1) アルファサファイアにおすすめ。オメガルビーの場合、タネボーは倒してはいけない。 115番道路 チルット(+1)のみ Lv10(220) 波乗りが必要で草むらまで遠いがチルットしか出ない。 素早 104番道路(南) ジグザグマ(+1)、キャモメ(+1) - 104番道路(北) ジグザグマ(+1)、スバメ(+1) - 流星の滝 ズバット(+1)のみ Lv9(155) 経験値は5匹倒した場合に学習装置で控えに振り分けられる値を表記 二つ振る場合。プラスル・マイナンなど、バージョンによっては出やすいポケモン、出にくいポケモンもいるので注意。 ステータス 場所 ポケモン(基礎ポイント) 備考 攻撃・素早さ 101番道路 ジグザグマ(素早さ+1)、ポチエナ(攻撃+1) - 103番道路 ジグザグマ(素早さ+1)、ポチエナ(攻撃+1)、キャモメ(素早さ+1) - 特攻・素早さ 110番道路 コイル(特攻+1)、マイナン(素早さ+1)、プラスル(素早さ+1) コイルが特性:がんじょうの場合あり&ちょうおんばで混乱させてくる可能性あり。 HP・特攻 117番道路 ナゾノクサ(特攻+1)、ロゼリア(特攻+2)、マリル(HP+2) - HP・素早さ トウカの森 ケムッソ(HP+1)、キノココ(HP+1)、ジグザグマ(素早さ+1) - 表は暫定版です。加筆修正をお待ちしています。→オススメの群れバトルの編集 詳細は群れバトルを参照
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武器/片手剣/片手剣一覧 フェザーエッジ( ふぇざーえっじ / feather edge ) 攻撃力252/睡眠240/防御+10/○○○/費用64,000z ヒプノックの素材から生産できるフェザーナイフ派生の武器 ハイガノボマー戦法を取る際、ハイガノススパイクと代用されることもある ガノトトスの素材を多く使いすぎたせいなのか 次の段階であるフェザーエッジ改に強化すると、なぜか水属性がつく しかし睡眠属性値は変わらず、おまけに武器スロットが1つ減ってしまう 最終強化まで持っていっても睡眠属性値はたったの40しか増えないので 水属性の付属、スロットの減少を良しとしない場合は、ここで強化を止めると良い この武器を作るまで +... 武器名 必要な素材 必要なゼニー フェザーナイフ 眠鳥の橙毛x3 4,400z ドスランポスの爪x3 鉄鉱石x3 フェザーソード 眠鳥の爪x2 7,700z 砂竜の鱗x3 マカライト鉱石x5 フェザーエッジ 眠鳥の蒼毛x3 64,000z 眠鳥の稀胃石x1 水竜のヒレx4
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水龍特異個體(ガノトトス特異個体) 水龍特異個體(ガノトトス特異個体) [#yd36a32b] 外摽變化 [#o4c318c3] 攻擊情報 [#m9e99358] 攻略‧應對方式 [#rfa242c3] 剝取 [#t153a5fa] WiKi編輯意見 素材查尋 特異個體補正(異常狀態的蓄積值減半) 攻擊率 防禦率 怒攻擊率 怒防禦率 體力倍率 失衡倍率 下位 1.10 1.00 1.05 1.10 1.00 1.50 上位 1.10 1.00 1.05 1.10 1.00 1.50 變種 1.30 1.00 1.05 1.10 1.00 1.50 任務 原種 怒化 HC HC怒化 體力 攻擊倍率 全體防禦率 攻擊倍率 防禦率 體力 攻擊倍率 防禦率 攻擊倍率 防禦率 下位 6000 1.40 0.85 2.52 1.02 6000 1.54 0.85 2.91 1.12 6000 1.50 0.75 2.70 0.90 6000 1.65 0.75 3.12 0.99 6250 1.60 0.75 2.88 0.90 6250 1.76 0.75 3.33 0.99 6499 1.80 0.60 3.24 0.72 6499 1.98 0.60 3.74 0.79 上位 7500 2.00 0.60 3.60 0.72 7500 2.20 0.60 4.16 0.79 8000 2.10 0.55 3.78 0.66 8000 2.31 0.55 4.37 0.73 8500 2.20 0.55 3.96 0.66 8500 2.42 0.55 4.57 0.73 8999 2.30 0.50 4.14 0.60 8999 2.53 0.50 4.78 0.66 變種 8500 2.60 0.45 4.68 0.54 8500 3.38 0.45 6.39 0.59 憤怒值400,持續120秒,攻擊力1.80倍,防禦率1.20倍,速度1.10倍 ※HC化後攻擊力小幅提升;怒化後防禦率較原種軟化 外摽變化 体表面の色が全体的に鮮やかになっている。 足が太い 攻擊情報 追加攻擊 內容 尻尾振り~タックル 回転尻尾振りからタックルに繋げてくるようになっている。 跳躍這いずり その場で周囲を見渡すような予備動作の後、プレイヤーを狙って跳躍し、そのまま這いずりに繋げてくる。跳躍は前後の距離を合わせて狙ってくるが、跳躍、這いずりともに追尾はしないため予備動作中に軸をずらせば回避できる。 バックジャンプ這いずり 後方に飛び退くと同時に這いずりに移行する。追尾性能は高いが、移動距離が短いためある程度離れていれば後ろに下がるだけで回避できる。 バックジャンプ派生攻撃 後方に飛び退いた後、半回転尻尾振り、タックル、薙ぎ払い水ブレスのいずれかに繋げてくる。 水滴飛ばし 頭を垂らすような予備動作の後、周囲に水滴を飛ばす。ダメージは小さいが睡眠効果がある。 短距離ダッシュ 水中に戻るときと同モーションのダッシュ。やや追尾してくる。横に大きく回避するか、正面から股下を抜けることで回避できる。 薙ぎ払い水ブレス 地上で使用する水ブレスを薙ぎ払うようになっている。ブレスの直径が小さいため当たり判定は小さく、薙ぎ払いの速度も速いため前転等で回避しやすい。 攻略‧應對方式 攻撃力はやや上昇しているが、耐久力については大きな変化は無い。 睡眠以外に特殊な攻撃も持たないため、特異個体の中では比較的通常との差が小さい。 風圧、咆哮等の効果がある攻撃は持っていない。 正面への水ブレスは使用しない。また、回転尻尾振りも単独では使用しない。 以上の理由から、変種は「○○魂‧極」(主に、ガンナー系と狩猟笛)を集める目的で乱獲されることがある。 剝取 HR HC素材 第2個低機率 下位 水龍的旋鰭 龍蝦的小殻 上位 水龍的刃鰭 龍蝦的巨大殻 凄腕 水龍的凄鰭 儲水袋魔物的上油 WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 素材查尋 検索
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攻略・テク 資金稼ぎ 敵のドロップを売る 経験値稼ぎにもなるので効率が良い敵を狩る 交易 街で買った物を別の国で売る その街で安い商品、高い商品があるので差額で儲かる 採掘、採取 元手が掛からないので効率は良いが、ちょっと時間が掛かる 作曲、描絵 セットがあればできる、スキルを上げればお金には困らないかも・・・? 合成 合成した商品を売る オススメ 錬金術 水銀系 薬研 秘薬系、麻薬系 精製 麻薬系、貴重系 *
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順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 きわめしもの 526 (21%) 2 コア 458 (18%) 3 かみをこえしモノ 361 (14%) 4 ジェット 266 (10%) 5 ドラゴン 189 (7%) 6 キャッスル 167 (7%) 7 ひみつじっけん 134 (5%) 8 ちのしんじゃ 125 (5%) 9 完全制覇 35 (1%) 10 ミラーズ 34 (1%) 11 メガロ 32 (1%) 12 パンプアップ 30 (1%) 13 エスピー 21 (1%) 14 こだわりまほう 20 (1%) 15 カイザー 20 (1%) 16 さいごのちから 15 (1%) 17 せなかあわせ 15 (1%) 18 ぼうくん 14 (1%) 19 へいこうせかい 10 (0%) 20 ししょうとでし 7 (0%) 21 ばんぜん 5 (0%) 22 ようさい 5 (0%) 23 ランジョン王 5 (0%) 24 いちかばちか 4 (0%) 25 せかいおうじゃ 4 (0%) 26 やくわりぶんたん 4 (0%) 27 ガリバー 4 (0%) 28 ザ・スター 4 (0%) 29 ジャイアント 4 (0%) 30 石の守り 4 (0%) 31 ダブルスネーク 3 (0%) 32 トロール 3 (0%) 33 大まどうし 3 (0%) 34 しょしん 2 (0%) 35 リーダシップ 2 (0%) 36 こぶし 1 (0%) その他 投票総数 2536 ダンジョン用 ランジョン用 かみをこえしモノ 脇役は1人だが、マナ3倍が2つ並んでいるので3×3=9倍のマナを使える。 また、1人で大量のアーティファクトを担当する分、ワイド1つでも能力を引き上げやすい。 技1~3が4つずつあるので技を3つとも強化&SP1化できるのも強み。 へいこうせかい 分割100%4つのおかげで一人が集中的に攻撃を食らって倒れる→連鎖的にステータスダウンをという状況を防げる。 HP満タンのキャラと重症のキャラが出来にくいうえ、 武器と盾のドレインがあれば内側のキャラも回復させることが出来るため効果的にドレインを使うことが出来る。 ATK10、DEF8のためステータスも上げ易い。ただ技1のマスしかない、弱い脇役をかばうようなことも出来ない。 ランジョン王 ランジョンをクリアすると手に入る伝説の魔装陣。 かみをこえしモノと比べると、能力強化は同等かそれ以上。脇役を5人置けるので耐久力はこちらの方が高い。 その分、技マスが少々使いにくい配置になっている。 きわめしもの 敵レベル400以上でランジョンをクリアすると手に入る伝説の魔装陣。 ATK、DEFのマスが多く、ワイドを使わなくても高レベルランジョンで通用するほど能力を大きく上げる事ができる。 両翼の4人は分散50%が付いており、大ダメージを受けても全体に散らせるため沈みにくい。 また、後ろの1人はアーティファクトがないが、その分やられても能力低下しないのは利点ともいえる。 耐久力に優れているが、弱点は正面。 ATK、DEF、技の強化と1人の担当範囲が幅広く、沈められると一気に弱体化してしまうので注意。 完全制覇 敵レベル999でランジョンをクリアすると手に入る伝説の魔装陣。 ATK、DEFはきわめしものには及ばないもの、脇役でしっかり育てたキャラなら共にカンスト近くまで引き伸ばすことが出来る。技用のマスが極めて多く、技、魔法をフル活用できる魔装陣。 脇役も8人置け耐久性も高い、特に技3の技マスが中央に集中しているため、ここにライフラインを置けば、かなり安定する。ある程度アーティファクトが分散しているため、これと言った弱点もない。強いて言えば前面と後面。 ただし、ランジョンのレベル999をクリアした上で、 大量の最上位レアアーティファクトを要求し、更にワイドが少なくとも15個はないと ただの使いにくい魔装陣であるため、非常に敷居が高い。 育成・稼ぎ用 ひみつじっけん 最も早い段階からATKボーナス3とDEFボーナス3のマスを利用できる魔装陣。 脇役も7人置け序盤では最高クラスの耐久度がある。 前後左右のキャラがHP-60%だが、後ろのかばう100%によりまったく気にならない。 技も1と2に3つずつ置け戦力もある。 キャッスル登場までは他の魔装陣が必要ないほど便利。 キャッスル 脇役を8人置けて、ATKボーナス3とDEFボーナス3のマスがある育成に適した魔装陣。 技1、技2が4つずつあるので「あらたなるてき」との連戦にも耐え、ランジョンでもそこそこ戦える。 コア 脇役を8人置けて、全ての場所にマナ成長3とHP成長3が付いている。次々と主役を交代させれば、脇役用のキャラクターを1度に無駄なく育成することができる。 技マスも最低限はあり、そこそこの戦力もある。 その他の用途 ジェット はやさ系のアーティファクトを22個も置ける超高速魔装陣。名声稼ぎに。 なんとなく設置。オススメな魔装陣をどんどん追加していって下さいな。 -- 名無しさん (2010-03-06 23 55 44) クリア前で高火力ってやっぱパンプアップかね? -- 名無しさん (2010-04-02 10 09 08) クリア前はぼうくん使ってたなー -- 名無しさん (2010-04-08 08 09 35) コアが急浮上したんだけどほわーい? -- 名無しさん (2010-04-13 11 33 53) オススメ魔装陣の1位がコアだけど コアって自分的にそんなに使える魔装陣じゃないと思うんですが、コアのメリットは何ですか?教えてください -- 最近始めた初心者です (2010-05-08 20 58 55) コアより神越えの方が良い気がするのは俺だけ? -- 名無しさん (2010-05-12 06 58 06) コア急浮上の理由なしにつき改ざんと判断し票を0にしました 改ざん前に投票してた方申し訳ありません -- 名無しさん (2010-05-13 16 35 21) またコア増えてきた コアに投票した方コメント欲しい -- 名無しさん (2010-08-14 08 59 28) コアって脇役促成栽培用の魔装陣じゃなかった? -- 名無しさん (2010-08-28 09 16 21) コアで脇役作るのは得策じゃないんだよな。結局は主役にしてHPマナ上げないとカンストしないわけだし -- 名無しさん (2010-09-11 03 11 49) クリア前は何がいいのかな? -- 名無しさん (2010-11-09 13 10 22) クリア前はドラグナーの魔装陣オススメ -- 名無しさん (2010-12-18 19 01 13) ジェットとんでもねー!!操りきれない!! -- 名無しさん (2011-01-25 11 05 58) どの職業で覚えるか書いてもらえるといちいちページ変えなくていいから助かるんだが -- 名無しさん (2011-03-26 19 02 39) 名前 コメント